看不懂!我妈就这样。而对于网游类资深书友来说,存在着另一个问题,就是“游戏”和“现实”,哪个精彩。无可否认,永远是游戏中的人生比较精彩,现实是怎么也比不上的,那还看它做鸟,跳过去看算了。
因此,如何处理好两条故事线,是最考验写手的地方。我归纳一下,有好几个方法:
一,将“现实”抹消,单故事线。这种方法很简单,但是很有效。比如大家喜闻乐见的游戏仓(学名叫养生仓),人只要往里面一躺,就有营养液和高科技仪器来维持人的生理机能(简单地说是省了你吃喝拉撒睡),肌肉还不带退化的。一旦躺进游戏仓,那就可以全身心地玩游戏了;又或者是主角不小心死了,意识无法离开游戏。太多游戏是这样的了,就不列举了。经典之中就数《网游之剑意》最绝,我就没见过主角下线,剧情发展发展着,所有玩家都要活在游戏中、无法下线了。
二,将“现实”淡化,单故事线。这种方法比上一个要好。比如说,人类进行集体星际航行,大家都要在飞船上冬眠啊什么的,因此政府推出一个游戏,好让大家不至于无聊(虽然睡觉也是一闭眼一睁眼的事情,没什么无聊的);又比如现实中有一定的资产,又有家室,平时不用管都可以(详见《网游之大道无形》);再或者父母双亡什么的,那就可以不用每天都见父母啦(这主角真惨)。经过淡化处理后,既保持了本书的合理性,又能让大家全神贯注地看网游内容。
三,将“现实”神化,双故事线。既然大家不喜欢看现实,那么写手就想尽办法,让现实也吸引人视线:在《从零开始》里,主角神林就是一个集合了多种生物基因技术和电子科技的“龙族”。玩网游可以进行基因改造、长生不老而且还有超能力(详见《网游之永生传奇》);玩网游又可以治疗艾滋还是什么疑难杂症(详见《网游之血色梦游》);玩网游还可以锻炼战斗意识,我记得是某本书说一个得到隐藏职业“淫贼”的家伙在现实中也锻炼匕首的。那么,既然网游这样神奇,神奇的原因就在于游戏系统。像《网游之永生传奇》设定得还算合理,但是某些网游里,游戏系统的主核心是从某个远古遗迹(很可能是外星人留下的)里找出的一个黑色圆球,这圆球有着不可思议的力量,又或者干脆是由一个神创造的。嗯,这不坑爹吗?虽然这样做没有内涵,但客观地看,这也是写手煞费苦心。
四,将“现实”充实化,双故事线。网游这个东西嘛,只是工具,哥要靠它泡妹妹呢,随便玩个风生水起,然后娶个如花似玉的老婆就好。这种书的代表作是失落叶的,那现实简直像玩恋爱类游戏似的,好多个女性角色可以攻略。在这种情况下,网游显得不那么重要,反而是现实很让人沉迷。实话说,失落叶你该去写都市了,一定很多人看。而《全职高手》正是此类型的代表作,主角如何拿回曾拥有过的一切、重新崛起?
五,最绝的就是这个,将“现实”和“网游”都抹消,直接变成“异世”,单故事线。主角穿越到一个异世界,然后像游戏角色一样打怪升级、死了却无法再复活。这个分类里,只要写手的文笔较好,就能让故事增色(反正设定都由经典游戏提供了),所以算是写得比较容易的类别。这里不作赘述。
一口气说了五个类别,只是为大家介绍了网游的不同风格。我并没有说哪种较好看,哪种不好看,毕竟好不好看是由书友自己的感受而衡量。好像《网游之大道无形》,它的网游部分引人入胜,实在是难得的精品,就算主角现实中是个人妖我也会追看下去的,这就是典型的“瑕不掩瑜”。
我是个书友,也是个写手,凭借着双重身份,在这里提出我对于网游类的看法:
一本好的网游,其实和奇幻、修真这些没什么分别,只要人物塑造得有血有肉、故事情节能流畅而吸引人、叙事时能调