“劈斩”技能的时候,所给出的就是固定的模式。
例如,选择了创建弓箭手和魔法师角色的玩家,在使用系统模式操作的时候,还会拥有目标锁定的功能。
而在自由模式之下,玩家在进行攻击,防御,以及释放技能的时候就要随意的多了,并不必遵循什么标准化的姿势。
但却存在一个动作完成度的问题,如果玩家在释放技能的时候,无法达到一定的完成度标准的话,技能的伤害就会降低。
反之,如果完成度较高,甚至超过百分之百上限的话,技能伤害还会有额外的伤害加成。
不过在自由模式下,是比较考验玩家能力的,与玩家在现实生活中的工作,经历以及能力,也都有着较大的关联。
想要快速的适应,也并不是一件太容易的事情。
不过,这对于赵昊来说显然不是什么问题,于是在一开始的时候,这厮便很自负的直接选择了自由操作模式~
“主人,您现在虽然使用了自由模式,但游戏中的一些施展技能的相关动作却还是比较陌生的,因此小虎当初在构建虚拟世界的时候。
也已经默认将每个技能的前一百次使用动作,都换成了系统的固定模板,为的就是让玩家在游戏初期,对各个技能的演练形成一种大概的了解。”
“原来如此,不错~你做的对。”
……