人物属性
姓名夏叶
称号见习英雄(全属性+10)
性别男
战斗经验一天
出身地炎国
生日1月7日
种族人类
身高144
h57207
158158
等级lv10
经验值3253
职业萌新
声名0
力量798(+1);体力625(+1);敏捷1130(+1);精神515(+1);技力465(+1)
[状态重伤500]
属性点5;技能点5
技能
主动技能「空间源石技艺645」「挖矿100」「过载100」「未命名技能100」
被动技能「源石感染抗性1200」「精神污染抗性100」「厨艺201」「炎国语300」「通用语305」「乌萨斯语150」
几天过后,夏叶斜倚在床头上,浏览着自己的状态参数。
经过刚刚的一个小试验,夏叶发现,升级只会增长一个属性的上限,并不会将缺少的那一截填满。
本想靠着升级来让伤势恢复一些的夏叶,只能放弃了这个想法。
同时,另一个重要的发现也让他有些失望——或许自己不完全是玩家的原因,系统带来的收益同样也不完全。
正如同之前明明加了好几点敏捷,夏叶却仅仅只是反应速度增加了一些而已。
系统属性的增长其实是增长的上限!
而不是能够立即生效的那种加点。
虽然对着现在的状态会有一定的增幅,但确实是比起面板上显示的要有所不如。
夏叶觉得主要原因便是自己的身份问题,但其实也跟他这年纪不大的身体有着不小的关系。
“嘛……这样也不错,至少稍加锻炼也能达到。”无奈的将视线移到属性点上面,夏叶看着剩余为5的点数,一时间陷入了沉思——
自己现在究竟是什么定位?
需要的是身体方面的属性,还是说源石技艺方面?
身体方面的话,如果开启技能过载,那上百倍的属性加成,收益可以说是相当高的。
但问题也就出在过载上面,单是这一次拼尽全力的爆发,就要了夏叶大半条命。如果不是特罗洛普及时将他送到了莱茵生命的私人医院里,且不计代价的请医师和用药,那夏叶即便痊愈了,也依旧会留下难以根治后遗症,对以后的成长都会造成很大影响。
不过,对于夏叶来说,后遗症还算是小的,大头都在钱上面。
可怜我拼命完成了个隐藏任务,最后到头来才收到10000龙门币……看着道具栏明晃晃的数额,夏叶有点气不过——
要知道,之前特罗洛普为了吓自己,直接把治疗费的账单贴在了床边。
夏叶发誓,即便是曾经在父母给的那张大额储蓄卡里面,他都没见过这么多个0。
使用一次过载的代价可想而知。
但是——从另一个角度来想的话,过载其实归根结底是属于自己独有的一项源石技艺,借助无处不在的游离能量来打破身体的极限,同时附加稳固的强化效果,来支撑属性暴涨的伤害。
所以说……
夏叶将意识集中到技力上面,决定给它分配3个属性点。
技力465(+1)→615(+1)
???
少了一半!?
夏叶差点没忍住破口大骂的冲动——技能点搞这种机制就算了,属性点还来这套!
不过,这也侧面表明了,技力这一属性确实是非常重要的存在,并且要提升的话会非常困难——单从这加点就要两倍的状况来看,