动向玩家提示。
也就是说,无限挑战关卡的设计,管理,维护,都交给了那个“天罚规则”来进行了。
史诗级更新2取消世界游戏分区,世界各国所有玩家都将在同一个规则下进行游戏。
史诗级更新3取消混乱的游戏币,以游戏点代替。
1.游戏点将按照玩家和任务完成度等综合数据进行实时调整,保证该货币的稳定性与价值。
2.游戏点不仅仅存在于虚拟芯片里,还可以在现实中交易,我们将以最基本的i—1型纳米粒子胶代表游戏点数,1个粒子代表1个游戏点数。
1单位纳米粒子胶团代表100游戏点数。
(神秘点评这是缩水的i型粒子,真正的i型基本粒子的强大是毋庸置疑的,我对此表示十分失望,希望公司重新考虑一下,用雾之关的秘金粒子都比这个强,因为我们这个层次的玩家需要珍贵度更高的粒子。
)史诗更新后,跳出的是本次游戏的基础更新。
q一关于游戏新人的更新。
1.新手关游戏不再奖励现实货币,改为直接奖励游戏点数。
2.玩家加入公会不再有等级限制。
3.所有老玩家都可以拆除上一代芯片,以新人玩家的身份重新进入挑战游戏,系统会根据玩家实力分配不同等级游戏。
(高玩点评新手入门更难,但入门后提升更快,淘汰率也更高,对氪金玩家,欧神玩家极度友好,对搬砖玩家来说是个噩耗。
同时老玩家可以重生一次,是个绝对的福利,这也愈发提升了竞争。
)(宗师点评最大的改变是第2条,玩家加入公会不再有等级限制,这将使游戏公会快速扩张,基于公会庞大的资源储备,配合第1,3条的更新,大型公会可以疯狂吸收重生玩家,同时用资源培养潜力巨大的新手玩家。
)方唐看到这里暗暗点头,宗师点评才说到了点子上,这才是游戏最大的变化。
游戏公会变得越来越强也越来越重要,未来公会之间的竞争将达到白热化。
他继续往下看。
q二关于游戏体验的更新。
1.游戏外设取消,不再有手机和腕表等笨拙设施,本次更新后,所有玩家不论级别,都可使用升级后的芯片获取游戏信息和进行信息交流。
2.简化游戏提示,不再提示游戏主题,多余提示全部删除。
3.玩家等级层次不变。
现在不能再用游戏点直接购买升级了,必须完成等级任务才能升级。
试炼任务难度提升,保证淘汰率。
(高玩点评为了平衡,压制了重生老玩家的升级速度,保证新人玩家可以跟得上。
未来高等级玩家会非常稀少。
)(宗师点评游戏提示其实非常破坏浸入式体验,现在的更新将鼓励更多的硬核玩家展示实力。
等级的调整不重要,重要的是不能用游戏点来购买升级了。
变相削弱了氪金土豪玩家的竞争力,平民玩家更有出头之日。
)方唐想的却是,如果一切都在天罚规则控制下,那白皇后的山海公会也无法获得更多特权,这看似公平的背后,有没有其自己想不到的问题?
同时,他也看出了隐藏的一点变化试炼难度提升,游戏等级任务出现,势必让很多独来独往的高级玩家被迫寻找一家公会投靠。
这么看来,这次更新的核心导向,还是壮大公会的实力和竞争度。
q三关于游戏商城的更新。
1.取消商城币兑换现实货币功能,保留现实货币兑换游戏点功能。
兑换比例将采用浮动制,玩家可以根据需求自己进行