辨出它的真身,正是具备唯一属性组合,虫加幽灵属性的脱壳忍者。
在前世有关这种精灵的设计原型,是夏蝉羽化而脱出的外壳,游戏里的精灵还基于这样的设计思路,拥有着在整个游戏里都可以说是独一无二的进化机制。
脱壳忍者的前身是虫加地面系的土居忍士,但土居忍士的一般进化型却是拥有着极高速度种族值的铁面忍者,拥有着虫加飞行的属性。
而如果想要得到一只脱壳忍者,就需要在土居忍士进化以前保证自己身上携带的神奇宝贝数量不满六只,还得有空余的精灵球才可以,这样在土居忍士进化成铁面忍者的瞬间,拥有土居忍士的训练家就有希望额外获得一只脱壳忍者。
当然这是前世里游戏的做法,现实和游戏会有多大的差别云林此时还不太了解。
另外除去这种独特的进化方式,还有唯一的属性组合以外,脱壳忍者还有着一个独一无二专属的特性,神奇守护。
这种特性让脱壳忍者本身拥有着不可思议的力量,让它可以免疫除克制属性以外的所有技能伤害,也就是说它只会受到飞行,恶系,岩石,幽灵还有火系这五个属性的技能伤害,无视其他十三个属性的直接伤害型技能。
明明自身种族值低的吓人,完全体精灵总共只有236的总和,生命值更是游戏最低的种族值一,擦着就失去战斗能力的那种,可能比索罗亚克的幻影都要更为脆弱。
可神奇守护的特性却一度让脱壳忍者在游戏中拥有不低的人气,足以说明这个特性得强大之处。
然而游戏里只能使用四个技能,神奇守护的功效从而得以超常发挥。现实则不限制绝招数量,脱壳忍者害怕的属性里又有着飞行,岩石,火系这三个常见属性,几乎是个精灵就能额外学一手三系绝招扩大自身打击面,所以云林并不认为脱壳忍者能在现实对战场地中得到很好的发挥。
不过幽灵系的隐蔽还有针对性的无敌,感觉再非正式对战,又或者双打对战还是有其独到的作用,就是不知道眼前的对战又会是个什么样的情况。