幅度击飞后就会消失。
“报复”ss或者玩家有一方团灭为止。而每一层“报复”ss获得15的承伤免伤,女性ss获得15的输出增伤。
这其中,玩家们要做的,就是选择时机,将两个ss拉到一起合体。
合体的时机选择很重要。
不能太频繁。
ss都会获得“报复”ss打不动,一个ss输出太高。ss还有一个很操蛋的机制,如果打死一个ss,那么被打死的ss就会满血重生,当然,好处是buff没了。ss是需要同时打死的,而且最好是先把男性ss打残。
那一直拖着不合体行么?
也不行!ss一旦到了十层“仇恨”,无论玩家们拉不拉他们合体,他们都会不受控制地在五秒内跑到一起去。
而十层“仇恨”buff一旦引爆,那个合体的伤害,不是队伍里面的脆皮可以承受的。
当前的团队里,除了易水和夜雨微澜两个t,恐怕没人能扛得住十层“仇恨”buff的合体伤害。
所以需要提前引爆。
但是因为“报复”buff的原因,又不能太频繁。
ss的关键机制了。
易水记得他曾经开荒的时候,野队里一般选择的都是在五六层这样就引爆。
一是留点容错率,万一团队里面的人犯蠢,反应慢了一点,拖到十层直接就得团灭。
每五秒就涨一层的“仇恨”buff,说快不快说慢不慢,但是总归容错率是不高的。ss也总是不安分,她的小技能里面有一个位移冲撞技能,容易乱跑,增加团队失误的可能性。
而自己等人的这个队伍嘛……七层好了。
八层容错率太低,九层其实有些脆皮就已经扛不住了。ss也是一个要抢输出的ss。
ss就没什么要注意的了。
不过他们的小技能,倒是至今为止,最需要重视的一个ss。
仙女散花……ss一旦打起来,几乎满屏都是他们的各种小技能,各种小飞刀、小转轮,伤害说不上多高,但是多吃两个,脆皮也就离死不远了。ss身上ss就纯粹是一个考验玩家们个人装备属性以及个人手法的试金石。
ss面前无所遁形。
在满屏的小技能中尽量少吃伤害活下来,并且打出足够的输出,就是单个玩家们需要做的。
混子秒躺,伤害001。
大神从头站到尾,伤害拉满。
当然,也有混子从头站到尾,伤害000的……
那是真混子。
易水要求大家都会高跳、以及二段高跳的原因就在此。
实在被满屏的小技能封死了全部走位空间后,是可以用高跳以及二段高跳脱离困境的。
二段高跳的高度,可以躲避这个ss小技能的伤害。
只是这两个战斗姿势一是都有cd,二是常用高跳的话,就没时间打输出了。
能不用,还是尽量不用。
逼不得已的情况下才能使用一下。
活着的人,才能谈输出。
机制很简单,易水说了一下之后,团队顿时开工。ss就得全看个人能力了,易水着实没办法帮地更多。
他所能做到的,就是完美地掌控好两个ss的合体时间。
ss,易水自己拉女性ss。ss有个位移的小技能,易水觉得自己拉她更好,不然合体的时候容易出错。
而且等“报复”ss的高额输出下,夜雨微澜拉她肯定是有很大压力的。
“开!”
“夜雨,拉过来!”
“散开。”
“合体有两秒时间,别忘了输出。”
“注意躲技能。”
“夜雨,拉过来!”