第69章 论聊天的性价比(2 / 2)

沈锋暗叹口气,这就是创业者的宿命。

“说说你的b吧。”示意秘书送来一杯咖啡,对刘鸿飞道“游戏剧情和技术我不关心,说点其他的。”

刘鸿飞神情一震,赶紧挺起腰板,正戏来了。

“既然如此,我就先说说未来盈利模式吧。就在两个月前,官方把流量主的广告收入分成比例优化上调。”

“单日广告流水十万到一百万区间的部分,开发者获得的分成由原来流水的30上调到50。”

“也就是说单日广告收入流水100万元以内的部分,开发者可获其中50。”

“单日超过100万元的部分,开发者能获其中30……”

刘鸿飞解释道“比如一款小程序单日广告收入流水为50万,原分成方案开发者可获得10万元以内的50和10万元以上的30,差不多税前能拿17万。”

“优化后能拿税前25万元,足足多出八万,算是微信的一种变相扶植。”

沈锋点点头,用心听着,很珍惜跟创业者交流学习的机会,虽然走到今天金手指是关键,但自己身为未来的万亿大佬,总不能什么都不懂吧?

“根据我个人总结的经验分析,轻度游戏像跳一跳那种可以在三个阶段发布广告,并且每类广告可以给玩家不一样的激励,但必须差异化。”

“而我们这类重度游戏可能不太适合在某个阶段发布广告,只能在某些窗口特殊条件下触发,比如皮肤、加速、道具货币等形式去吸引用户。”

“把广告窗口偷偷放在活动页面、任务界面以及商城等等……”

“千万不要把广告看作广告,而是要看作游戏的一部分功能……”

“也不要强制用户观看,激励才有用……”

“尤其是不要把广告按钮做得很隐蔽,激励广告应该是一个彩蛋一样的存在……”

刘鸿飞逐渐放松下来,慢慢进入状态,沈锋用心聆听,不停观察这个人,看看对方是否真心喜欢现在的项目。

作为创始人如果都不能百分百投入?

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