第390章 钱可通神(1 / 2)

“没办法,张一鸣最初出海计划也想多面开花,尤其是游戏领域,可惜……”

包凡放下酒杯道“结果一打听,全世界有名有姓的公司居然没一个能投?”

沈锋一撇嘴,废话,您早点干什么去了?

也不看看小马哥是靠什么起家的?

企鹅过去14年内至少发起51起投资并购交易,投资标的遍布亚、欧、美三大洲超14个国家与地区,涵盖基础引擎技术、游戏研发、渠道发行、游戏社区四大领域。

几百亿美元真金白银砸下去了!

无论全球主流游戏大厂还是新锐游戏制作发行商,都在陆续被腾讯划归到全球化的势力版图范围内。

外媒甚至直接形容为日不落帝国,就像曾经的英国,太阳永远不会在腾讯的游戏帝国上落下,在任何时间、世界任何地方,游戏玩家都在和腾讯相关的游戏互动。

不得不说小马哥的投资理念还是厉害,

小控股,

不掌权。

更像一个个互不相干的赌注,而非其战略的一部分,从不干预被投企业的日常运营。这才是全世界能避开政府审查的关键。

收购《部落冲突》开发商suercell 843股权86亿美元……

收购育碧5股权时花了369亿欧元……

全资控股《英雄联盟》开发商拳头公司砸了23亿元……

vio拼了30亿美元……

企鹅在游戏世界,

那就是财神爷的存在!

不客气的说,在游戏产业闪转腾挪这么些年,无非向世人传达一个朴素的道理不氪金,无游戏。

对玩家,游戏厂商皆适用。

至于国内游戏公司,除了无法拒绝腾讯开出的价格外,还因为加入生态后会大大增加游戏成为爆款的几率。

以腾讯在国内庞大的用户量和宣发渠道,游戏还不出生即巅峰?

所以曾经的老冤家们在真金白银面前纷纷跪舔,什么西山居与腾讯合作推《剑侠情缘》,畅游拿出《新天龙八部》与腾讯合作,连盛大都选择与腾讯一笑泯恩仇,手牵手一起做《传奇世界》。

这就是人民币的魅力!

当然还有很大一部分玩家会对索尼、微软、任天堂甚至育碧、ea这些游戏公司产生信仰,却始终对腾讯保持着不屑和反感。

毕竟十几年前腾讯还没有开始收购游戏公司,而是直接y别人的创意做仿版,之后在自身强大用户基础和宣发渠道、运营能力的加持下,不断蚕食原版游戏的市场份额,最终后来居上。

《qq堂》之于《泡泡堂》、《qq炫舞》之于《劲舞团》、《qq飞车》之于《跑跑卡丁车》、《穿越火线》之于《反恐精英》……

但世间万物都逃不过一个真理

成王败寇。

从结果导向来看,你可以骂腾讯不会做好游戏、你可以诟病腾讯抄袭,却不得不承认,它懂得挖掘人性,是一家擅长量产爆款,成功商业化的游戏公司。

原本c游戏在国内占据统治地位时,玩家群体各有信仰,但信仰充值毕竟是少数。通俗点说,氪金都需要一定游戏门槛,玩家之间有充足时间、空间沟通交流。

当年网易、盛大、巨人等大厂看重的是头部玩家而非韭菜,而腾讯入场之后,迅速降低氪金门槛,导致后来很多人有一种腾讯游戏花钱值的感觉,因为不管花多少都能看到效果,结果就是这种积少成多的策略,几乎把所有玩家都被割了一遍。

这套玩法瞄准的是人性攀比的弱点,又没有制造很高的门槛,妥妥的放大了人的劣根性。

同样对其他游戏公司造成了伤害,原本各个游戏团队的作品都有一个市场选择的过程,而腾讯把市场选择变成腾讯选择。