第十八章 不作死就不会死(3 / 3)

字?很显然没用,刚才连2都猜中了。

或者猜个很大的数字,比如99999999,不对,万一三舅姥爷又跟自己想到一块去了呢。

或者瞎写一个乱七八糟的数字……

想来想去,墨非却仍然没想出个解决的办法来。

这就是命运粒子的可怕之处,你以为说一个极小的数字就能避开陷阱,对方就偏偏写了个极小的数字,你以为瞎写一个数字可以必过陷阱,偏偏对方也是瞎想的。

而且无论是墨非还是何所惧,都是深思熟虑后选择的这个数字,并没有收到外界的影响。

那张扣在他面前的纸,就好像一个陷阱,等待着自己往里跳。

等一下——陷阱!墨非忽然灵机一动,如果知道是陷阱的话,那干嘛还要跳啊,“很简单,我只要不跟你赌就不会输钱。”

何所惧赞许的点了点头,随手将纸团成一团扔了出去,“没错,只要不赌就不会输,事情有因必有果,你之所以能猜到这个数字,首先是因为你猜了,不管赢钱输钱你都会猜到这个数字,反过来不去猜就没事了,换句话说,只要你不去作死就不会死。”

这个数字之所以会让你赢钱或者输钱是因为我提出了玩这个游戏,你选择参与这个游戏,结果你赢了钱或者输了钱。

也就是,事情起因——你的选择——最终结果。

三者缺一不可。

如果你只是随口说出一个数字,那么这个数字没有任何意义。

之前你之所以能捡到秘籍,首先是我把你扔下悬崖,这是事情起因。

你想要找到出去的路,然后发现了山洞,你走进了山洞,这是你的选择。

最后你找到了武功秘籍学成武功逃了出来,这是最终结果。

如果你想要让陨石把你砸死,首先你需要找到事情起因,比如说你听到新闻,某年某月某日会出现流星雨。

然后是你的选择,你选择去找寻流星雨,如果你去寻找,就极有可能找到。

那陨石说不定会直接落到你的脸上把你砸成重伤,当然也有可能被你捡到一堆天外陨铁珍贵的外星金属什么的,这是最终结果。

但你只要不去主动寻找,就不用担心遇到后面的事情。

墨非听了算是松了口气,这样的话他倒是放心了不少,换句话说自己只要不主动去找死,应该就不会遇到这种倒霉的事情。