司,吴响的总裁办公室里,又一次高层会议,在吴响的办公室里举行。
其实每次在吴响总裁办公室里举行的会议,几乎都是吴响给公司制定的决策,而非集众人之力的会议讨论。
“各位,我们的星触媒7代的产品,获得莫大的成功,在球引起了疯狂的抢购热潮,光是星网的用户,就激增了38,最大的星网用户在线数,更是一度达到球用户的76。”
吴响对此是十分满意的,这证明了无论是模拟世界还是现实世界,都绝对无人能够抵挡虚拟现实技术的魅力。
虽然星触媒7代只是内嵌了一小部分虚拟现实技术,但是结合息技术,却让所有用户,也都能够体验到一种上帝角度的第一人称视角游戏体验。
之所以说是上帝角度,是因为星网用户哪怕是用第一人称视角进行体验社区地图,和社区人员进行互动,他们依然深刻的意识到他们的本体存在。
就像是在电脑前玩第一人称游戏时那种感受,而非整个人的精神意识,五感都带入到游戏中。
并非如此,星触媒7代息腕表蕴含的虚拟现实技术,最多只能让星网用户在形、声、闻、味、触这五感中,除了,除闻,和味,之外,多产生一种触觉体验。
形声闻味触五感,自然就是指人的视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉。
大多数的游戏,不管再如何真实,都只具备形、声两种体验,息动感游戏,也一直都遭遇实际触感难题。
吴响则解决了这个难题。
他利用了精神贴片,让息技术的触控动作和人类面对一些事件时自然产生的脑磁波构成了一种反应效应。
这也是布莱恩当时看到社区球体像一颗流星向他飞坠而来,跟着又变成一颗远传的足球冲击在他手掌上时,会产生出一种实际的冲击触感,实际上这种触感,就来自于他当时的脑磁波和息触控动作产生了反应效应。
这是吴响集合了模拟世界的精神学专业科学家,对脑磁波面对各种事件的反应,进行了大量数据的搜集,最终整理出来脑磁波反应数据库,利用息技术和这些脑磁波反应数据库,经过上千次的实验,才得以最终形成精神贴片这项能让人类的脑磁波和息触控动过发生良好反应效应的科技产品。
也是吴响拥有完成熟的虚拟现实技术,不管是硬件方面,还是软件方面的技术,才让他顺利客服了困难,制造处了精神贴片,否则的话,就真的只能面引进虚拟现实技术,来一举达到最大的效果了。
要知道,完版的虚拟现实技术,是真的可以将之视为第二世界,而且是真实的第二世界。
因为在虚拟现实的第二世界里,玩家可以拥有绝对的五感体验,视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉,都和真实世界一样,他们可以在虚拟现实的第二世界里吃到各种好吃或者不好吃的食物,嗅到各种或香的或臭的气味,触摸到一切他们能够触摸到的东西,甚至包括重量的体验,都无比真实。
可想而知,虚拟现实技术蕴含着多么丰富的科技元素,每个科技元素都绝对属于顶级的科研成果。
吴响暂时还不能将真正的虚拟现实技术释放出来,因为这项技术,就如同一头很难控制的猛兽,一旦释放,就会引发人们对其疯狂的追逐,甚至是彻底沉迷。
哪怕最终虚拟现实技术肯定是要推出市场,吴响也必须对虚拟现实技术设定一个保护机制,绝对不容许玩家沉迷虚拟现实,从而造成无法挽回的伤害。
nss,星触媒7代真的太受欢迎了,光是能让星网用户体验虚拟现实一般的社区互动,就足以抓牢无数网民的心,我们星网的在线用户人数,已经面超越了因特网。”
n蔡忠琦兴奋的道“以前,因特网的球用户为67,我们星网的球用户才