第520章 优秀作品《九剑》(2 / 3)

不能仅仅只用“贪腐”来解释。

那十亿就算再怎么贪,最多也就贪个五亿。

总不能被一款投资都不到一千万的游戏爆杀吧?

所以肯定是还做错了一系列的决定,才能达成如此的丰功伟绩。

而具体做错了那些事情呢?这就值得逆天堂游戏好好学习了。

顾凡继续说道:“而且更有趣的是,在盛景集团内部,其实有着非常严格的筛选机制。

“盛景集团在制作游戏的时候,各个项目之间的竞争是非常激烈的,甚至可以说是在‘养蛊’。

“项目开发的每个阶段,都会进行综合评估,如果评估达不到预期,就有可能大改,甚至直接砍掉。

“而《九剑》这款游戏就有意思了:它实际上是在盛景集团内部胜出的卷王。

“在研发期间,它经历过许多次的评估,但每一次的评估都过了。

“即便项目组存在着一定的项目管理问题,导致了投资的浪费,但总的来说,大体上应该还是花到实处了,否则盛景集团高层也不至于后知后觉到游戏发售后才发现不对、开始彻查。

“所以我认为,分析这游戏的失败,对于我们接下来的成功,有着非常重要的意义。”

莉莉丝快速点头:“嗯嗯,没错!

“顾凡你成功的引起了我的兴趣,所以这游戏到底是有什么问题?我可太好奇了!”

顾凡不紧不慢地说道:“莉总且听我慢慢道来。

“首先,我们回到《九剑》这个项目最初立项的时候。

“那时候《九剑》的项目组雄心勃勃,他们的想法是,要用3A大作的标准,用开放世界的玩法,制作一款划时代的手游作品。

“博采众家之长,再搭配上《九剑》的超强IP和盛景集团之前成功游戏的各种积累,一个超级爆款不是手到擒来吗?”

莉莉丝想了想:“嗯,听起来确实是有一定道理。

“等等,这怎么好像跟你之前说的有点像。

“氪金手游3A大作?”

顾凡点头:“没错,复盘《九剑》的失败,其实第一条就是盛景集团决定用3A的标准来开发手游,而这其中又有很重要的一点,就是游戏引擎的选择。

“我们都知道千幻编辑器便宜好用又稳定,所以那段时间的手游基本上都是以千幻编辑器进行制作的。

“但是呢,当时官方刚刚推出内测版的万象编辑器不久,甚至都还没有开放给一般的游戏开发者使用。

“而盛景集团毕竟是大公司,近水楼台先得月,当然可以很简单地从官方那边搞来万象编辑器。

莉莉丝认真考虑片刻:“等等!万象编辑器,可是在我们用的时候都还一堆啊!

“那内测的时候,岂不更是一场灾难?

“盛景集团是脑子进水了吗?他们又不是要收集玩家的负面情绪,为什么会用这个编辑器!”

顾凡解释道:“这当然是事后诸葛亮的看法,事实上,当年踩坑的游戏公司还是不少的,盛景集团只是其中之一。

“万象编辑器刚出的时候,大家都知道它作为新引擎肯定是不稳定,但具体能不稳定到什么程度呢?这就说不准了。

“也是前后三五年有大量游戏公司踩了坑,大家才逐渐形成‘万象编辑器坑爹’的这种共识。

“在当时,盛景集团选择万象编辑器也是有很多理由的。

“相较于千幻编辑器,万象编辑器当然有很多先进的功能,这也是当时官方宣传的亮点。

“其中就包括全自动光照系统,这意味着制作者不需要再进行调光;以及先进的扫描导入系统,这意味着建模成本大大降低;还有强大的AI生成功能