350.传奇的开始?(6 / 7)

程序员在二次元 难赋 14875 字 2020-02-04

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三人吃过早餐并且涮完碗后,他又再度坐回到电脑,开始从头到尾看一遍刚刚完成的这个篇章,初步检查了一遍错字。

至于说第三卷所需要的一些的更改,他昨天花了半天的时间来搞定,这也是他将这个工作拖到现在才完成的主要原因。

改正了几处错字以及由于敲击速度太快而造成的语句不连贯的地方,姜煜径直将两个文档压缩打包,通过邮件发送给了黑猫。

这时候,他才终于算是松了一口气,可以好好在接下来的一个月只用考虑游戏制作的相关事宜。

不过休息的本质是考虑另外的工作是不是有什么问题呢?

顺便一提,前天晚上,魔女之家便伴随着知名博主洋洋洒洒的一篇软文,同步登陆到了络上。距今虽然才只过了一天多的时间,但已经拥有一定的人气。

除开了伦也那边热情洋溢的文章的功劳外,当然也少不了游戏本身的超高质量。

虽然由于游戏引擎的原因,哪怕是废了姜煜好一番力气进行了画面的优化,却连市面上比较优秀的r手游的画质都赶不上,但精良的制作以及治愈致郁的结局,还是逐渐让这个小众游戏拥有了一批粉丝。这批初始的粉丝,也开始在2、推特之类的社交站,开始大肆宣扬起这个免费的独立游戏。

长泽铭就是这样的一个“自来水”。

作为地地道道的游戏爱好者兼伪宅,对于长泽铭来说,的博客,就是一个大型的消息渠道。

虽然他对于不太感兴趣,但的博客只要是关于御宅族的话题,就会有自己的相关消息以及独到的见解,偶尔也会在上面发布一些游戏的通关攻略。因此,自从知晓有这么一个博主之后,他也有一直保持着关注。

这次,长泽铭知晓魔女之家这个游戏的途径,正是来自于此。

本来下载的时候,一看到是个40的压缩包,他的心便凉了半截。虽说他对于小游戏并不抗拒,但这样连线下的手游安装包大小都及不上的游戏,再好又能达到怎样的高度呢?

不过想着对其的高度评价,以及博客中那句写在最后的被涂黑隐藏了的剧透提醒这是一个每死一次都是n的游戏,他便又产生了几分莫名的期待。

结果解压完成准备开玩的时候,系统居然又提醒他缺少什么文件,导致不能运行。差一点直接撂挑子的长泽铭,终究还是按耐住了不耐烦的心思,通过解决了问题后,顺利进入到了游戏中。

被姜煜更改成薇奥拉和艾莲手牵手的待机画面比原作亲民了不少,至少让长泽铭有了一点玩下去的兴趣。

进入游戏,看见这复古的上个世纪的游戏画风,他除了嘀咕了一句“果然”外,倒也没有多说什么,开始了自己的游戏之旅。

游戏中所有的谜题都算不得太难,更何况谜题周围还相当贴心地给出了信息量极大的提示。除开“蒙娜丽杀”那处他死了几次才过之外,其余的地方都是顺顺当当的一遍通过。

到结局之时,看见拖着长长血迹魔女死在了薇奥拉父亲的枪下,他皱着眉,压下心底少许的不协调感,有些失望地摇了摇头如果这个游戏只是如此的话,那么他看在流畅的角色运动、丰富有趣的解密内容、恰到好处的音效以及b的份上,能够给出“优秀”的评价,但绝对当不上博客中所提到的“神作”这一称呼。

要知道,哪怕是在这个称呼日益泛滥的现在,能够成为至少一小部分人眼中公认的神作,也不是一件容易的事情。

就当他准备关掉游戏的时候,突然想起了那句被涂黑隐藏掉了的这是一个每死一次都是n的游戏,心中之前被强行抹掉的不协调感再度涌了上来。

“难道不会吧?”

脑海中闪过了一个模糊的念头,长泽铭没有选择