&n》一天比一天火爆,并且周边还卖得特别好,其他游戏设计师还有游戏公司都是馋得不行。
&n》看起来是一款手机游戏,但只有搭配星云眼镜、精灵手环才能完全展现出其魅力。
&n》整出类似的游戏,但是没有星云眼镜跟精灵手环,做得再像也是白搭。
精灵手环还好,技术含量比较低,他们哪怕自己弄不了,找专业的厂家合作还是能够整出来的。
可星云眼镜他们就有点抓瞎了,哪怕知道采取是ar虚拟现实交互,也有其他品牌的类似产品可以借鉴,但是他们也没有可能在短时间内整出来。
&n》还能跟无限手套、全息投影连接,从视觉到触觉全方位提升游戏的可玩性,他们拿什么跟《宝可梦go》斗?
再者说了,就算他们有硬件方面的支持,做出来的游戏就能够得到玩家的青睐吗?
&n》横空出世后,同类型游戏的市场几乎被吞噬殆尽,玩家们现在聊到这类游戏时,谈论到的肯定是《宝可梦go》。
在这种先入为主的前提下,其他游戏除非做得比《宝可梦go》更优秀,并且还是碾压式的优秀,否则很难抢夺市场。
这对于很多只知道借鉴跟换皮的游戏设计师,还有游戏公司来说,简直比上天还要困难,毕竟现在花点钱坐飞机就能上天。
但是买一张机票的钱,是绝对不可能让他们做出比《宝可梦go》更优秀的游戏的。
当然,还有一种办法就是剑走偏锋,把他们游戏的“宝可梦”都做成某种小众题材,比如克苏鲁之类的。
要知道宝可梦虽然有帅气的,也有丑的,但大多都是以萌为主,男女老幼都能找到他们喜欢的宝可梦。
但是像克苏鲁之类让人降san的却是一个都没有,如果有游戏设计师,或者是游戏公司做这种类型的游戏,说不定还真能吸引一批玩家。
只是这样一款游戏能不能过审先不说,吸引到的玩家数量肯定不多,要想像《宝可梦go》一样,仅凭卖周边就数钱数到手软是不可能的。
风险大,回报小,哪怕有人想到这种方法,也不会冒险去做这件事情。
不过还是有很多游戏设计师开始研究各种宝可梦的画风。
外行看热闹,内行看门道,其他游戏设计师们发现,宝可梦们虽然长得萌,但是要频繁戳中大家的点,里面肯定有学问在。
如果能够参透这里面的学问,那么他们以后做游戏的时候,不就能够让主角、宠物之类的画风更加讨喜,玩家第一眼就能喜欢上他们的游戏吗?
这些游戏设计师也没有想错,原来世界的宝可梦是经过时间的沉淀,在玩家一次次选择中慢慢优化出来的。
可以说是很多人智慧的结晶,如果真能够学会其中的精髓,确实能够让游戏在画风方面更加讨喜。
说回到游戏的竞争方面,哪怕这些游戏设计师跟游戏公司,能够在短期内整出画风、玩法各方面都能够跟《宝可梦go》一战的游戏,但是联动的ip呢?
其他人可没有荀泽这般,制作游戏跟母鸡下蛋似的,并且每一款游戏都大受欢迎,其中还不乏年度最佳游戏。
他们即便跟其他的年度游戏联动,但仅仅是ip就是一大笔支出,钱还没赚就先砸一大笔进去,还不见得能够赚回来,怎么看都是亏。
见自家不管怎么努力,都没有嬴《宝可梦go》的机会,竞争对手们最后只能唉声叹气地继续自己的工作。
&n》的消息,怕越看越气,最后把自己给气坏了。
&n》的火爆还不仅仅局限在神鼎国,在国外同样让玩家们无比的狂热。
国外玩家本来就喜欢往外跑,现在有了宝可梦的刺激