不过相比于网龙这边基本上已经放弃了对于《守望先锋》的想法,凤凰游戏那边就有一个小小的想法了。
或许能够废物利用一下啊!
一些游戏设计师将目光瞄准到了之前凤凰游戏的一款作品上面——《诸神黄昏》。
虽然说这款游戏是之前作为试探《英雄联盟》这一类游戏市场推出去的游戏,但并不代表说它的品质不够优秀。
恰恰相反,《诸神黄昏》的前身非常优秀,只不过项目的玩法跟剧情元素这些在封闭式测试的时候,并不被看好。
为了及时的止损,这个项目才被取消,然后正值星云游戏推出《英雄联盟》,这款名为《诸神黄昏》的游戏才被推了出来当做市场的试探。
可本身它的美术建模,还有射击手感,以及动作都是一线3a大作的水平。
再加上《诸神黄昏》此前为了迎合《英雄联盟》这一类游戏的特点,还特意做过了改动。
虽然最后失败了,但现在来看的话,抛开一些部分的元素点,《诸神黄昏》跟《守望先锋》感觉区别并不是太大啊!
也许能够将这款游戏给废物利用一下?
这是许多凤凰游戏内部的游戏设计师的想法。
如果说进行一个类似《守望先锋》的新项目,普通的游戏设计师没有那个权限拿不下来,拥有一定本事跟地位的设计师也没想过要去干这种事情。
那借着公司内部已经失败了的游戏,换一套皮进行废物利用一下,消耗不了太多的资源,而且还能够蹭一波《守望先锋》这种爆款游戏的热度感觉并不是不可以啊!
…………
对于凤凰游戏那边已经准备将《诸神黄昏》这款之前失败了的游戏边角料重新整合一下,再做一顿新饭的事情杨晨并不清楚。
关于《守望先锋》后续基本上就是稳妥的运营下去,包括《守望先锋》的pve剧情。
从莱耶斯跟莫里森分道扬镳,守望先锋这个组织正式分崩离析,曾经的莫里森也化身士兵76,再加上恐怖组织黑爪肆虐全球,智械危机的第二次爆发,再到温斯顿重新召集守望先锋与末日铁拳带领的黑爪进行对抗。
这方面的剧本内容基本上已经确立好了,只是进行后续一个版本一个版本的更新,同时吸纳玩家对游戏的反馈做出正确的后续运营,基本上就不会出什么问题了。
包括后续如同《魔兽争霸》一样,引入玩家自定义游戏规则,甚至是创造新的英雄这种事情,基本上也是在后续的更新计划中。
但更多的还是交给了团队中的其他人,杨晨自己不可能将精力放在上面。
“杨总,优化方面还是有点问题,不过并不是技术的问题,而是真的switch这个平台的限制。”《塞尔达传说:旷野之息》的项目室里面,负责优化项目的负责人朝着杨晨有些无奈的说道。
按照杨晨的要求,游戏在掌机模式下必须保持1080p的分辨率,并且稳定60帧。
但受限于switch的机能,比如茂密的森林这种场景,还是会出现一些掉帧的现象。
这并不是继续优化就能够解决的,而是机能的限制。
毕竟你不能够指望一款十五年前的显卡跟处理器来跑如今最顶尖的3a大作。
真要能够流畅的跑,那就不是优化牛逼,而是妥妥的黑科技了。
听见这话,亲自试玩了一下,杨晨不由得吐了口气轻轻点了点头,接受了这个事实。
虽然说比起梦境记忆中星云游戏所开发的switch在各个机能上面已经做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也没有多大的问题。
很大程度的避免了梦境记忆中switch被玩家们广