关于《废土》的宣传,网龙方面可谓是下了大功夫,各大视频与媒体网站上面,通篇都是关于《废土》的相关信息。
而关于《废土》的玩家评分这一块,虽然相比于之前下滑了一丢丢,却也属于正常的范畴。
但在网龙会议室里面,马磊却有一点看不懂了。
什么情况?
怎么回事?
《废土》的销量怎么没长多少?
宣传热度什么的都做足了,而且游戏的口碑也十分出色,这销量怎么才跟首日的销量持平?
跟首日销量持平,这就相当于是销量下降了。
难道说是宣传热度还没有转化为销量,还需要等等?
看着下面统计出来的数据,马磊不由得感觉到一阵疑惑。
然而出乎马磊的意料,伴随着时间推进,《废土》的销量并没有如他所想的那样爆发,反而还是开始了断崖式的下跌。
如果不是近期没有其他类型的游戏,专门避开了他们的《废土》还有星云游戏的《看门狗》,按照这个数据《废土》估计都要保不住这个首位的这个排名了。
不应该啊!
大家明明都很满意啊?
这热度也保持的十分不错,口碑也相当不错,怎么这销量持续下滑?
这种断崖式的销量下滑速度,基本上都是出现在那些口碑炸裂了的游戏里面,而《废土》的玩家口碑明明十分出色啊!
到底发生了什么?
网龙立刻开启进行了市场调查,同时还有对一些购买了游戏,但却又退款了的玩家们发出了相应的问卷调查。
最终得到比较多的答案是:缺少惊喜感,以及准备购买星云游戏的《看门狗》。
瞬间,马磊有一些傻眼了。
缺少惊喜感?准备购买星云游戏的《看门狗》?
怎么会这样?
实际上《废土》的表现可以说是相当出色的了。
最关键的一点,还是那句话。
这是受限于meta游戏本身的缘故。
尤其是在这种信息时代,几乎一款游戏刚上线,直播、视频包括社区,除非你完全不关注这款游戏的信息,否则你总能够从只言片语里面被剧透一脸。
而meta元素最核心的乐趣,那就是未知展现在你面前时带来的震撼感。
如果提前知道了答案,那这种震撼自然就无从说起了。
《废土》刚刚上线发售的时候,所有的玩家都保持了一个未知感,所以能够得到100%的游戏体验,可以说这是一款相当优秀的游戏了。
但伴随着《废土》热度的宣传,从而也让不少还在观望的玩家,或者刚刚购入的玩家,知道了后续剧情的走向。
如果《废土》是一款注重玩法上体验的游戏来说的话,这其实也没有什么大不了的,但《废土》却是将重心放在了meta元素的体验上面,也就是剧情间的反转带给玩家的惊喜感。
而这种情况下,提前知道了,这体验瞬间就消失的无影无踪了。
同时还有一个更关键的点,那就是玩家其实也有的选择。
《看门狗》也是在近期发售,而《废土》这种剧情向的游戏,对于大部分普通的玩家而言,显然在知道了游戏中的一些内容后,给予的期待感是没有办法满足他们的了。
这也是为什么《废土》的销量没有如同网龙所预期的一样进行大爆发的主要原因了。
………………
通过市场跟问卷调查,得出这个结论后,马磊跟网龙中《废土》的运营团队懵了。
这怎么搞!?
这不是游戏本身出的问题啊!
这是玩